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细节决定成败,亡语猎的修改参考

 除了共振器和化石之外,游戏中还将添加18种新的独特物品。其中一些只能在深入研究中找到,而其他的则用于补充现有的构建。一个例子是The Primordial Chain,它允许玩家有三个额外的傀儡,但每个傀儡稍微弱一些。

 

这套是目前比较常见的,世界杯8强中也是这样的构筑,可见这个版本对阵各职业的情况是不错的。那么我们一起来看他的combo情况:(二王子强化让蛋动这类combo就不赘述了)①恐鳞触发蛋站场、触发炸弹解场(前期主要场面)②魔块吃灰熊+装死(主要保命手段)③魔块吃魔暴龙/暴龙王+装死(双飞)双装死就4飞亡语猎是一套很吃大局观的卡组,如果你选择和玩中速猎一样的心态,只想着按费拍怪的话绝对玩不好,我们需要厘清对于我们而言起手最需要的是what,比如对阵奇数骑这种玩意,蜡烛弓肯定是少不了的,当然还有我们的二王子以及蛋,全有无敌,武器干3个报告,蛋干4个报告……而对阵德鲁伊这样的慢速卡组,前期全力去找蛋和恐鳞、装死等手段就对了,利用对手解场能力的弱势,造出5/5暴龙、以及其他随从站场……而到了中期,我们需要思考的还是控场,因为上述的双飞甚至四飞combo费用高,实战中要想有机会发挥,那么场面一定是没丢的。控场方式上,我们更倾向于主动解场(猎人死于解场的诅咒对亡语猎无效),亡语的运营前提是绝对不给对手保留任何返场可能,或者举个例子:场上有个炸弹,对手有场面的时候就是最后一个随从直接撞上来,让亡语扑个空,或者下一些小杂鱼从概率上止损,但是没场面的时候就压不下大生物,必须先解,卡住节奏,我们下回合自然要面对的就更少,对于我们是良性循环,而且场面也是我们畅玩亡语的保证。

 

但是对于操作不熟练的小伙伴来说,面对快攻的压力还是比较巨大的,对手随从走脸,而我们只能看着亡语随从(尤其是0/3的蛋)干着急,即便有手段触发亡语,也因为只有一个单位,来不及……所以下面推荐一个修改方案。亡语猎2:AAECAR8K3gX7BfgI08UCm8sChtMCnOICtuoCgPMCoIADCo0BlwirwgLYwgKczQLd0gKL4QLh4wLy8QK5+AIA。

 伊利丹怒风

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